
8月25日,巨人网络涨0.19%,成交额18.99亿元,换手率3.70%,总市值507.64亿元。
异动分析
手机游戏+网络游戏+电子竞技+旅游概念+虚拟现实
1、移动端游戏方面,公司自2016年开始拓展手机游戏,多款产品获得市场的认可,手游化转型取得较大成功。公司拥有两大自创精品手游IP“征途”和“球球大作战”,依托“征途”系列端游十余年来积累的强大用户群体和IP价值,公司成功推出了《征途手机版》、《征途2手游》取得良好业绩;《球球大作战》是公司自主研发,自主运营的休闲竞技类手游,其开创了新的移动电竞品类,成为行业知名的优质IP,累计注册用户已达4亿,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据App Store小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。
实盘券商配资2、公司的主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司的主要产品是“征途”系列和“球球大作战”。根据2025年4月25日公告:公司的网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式;产品运营模式则包括自主运营、授权运营及联合运营三种模式。
3、2024年11月28日互动易:公司核心游戏《球球大作战》在电子竞技领域深耕多年,有十分丰富的线上线下赛事体系,公司看好电竞赛事在吸引和保留用户、提升玩家体验、扩大游戏品牌影响力等方面的积极作用,未来会根据游戏本身的特性去执行电竞相关的战略。
4、公司强调未来将积极拓展在线旅游市场,目前公司已建成世纪游网站,可在线预订、支付及查询旅游线路。
5、巨人网络为综合性互动娱乐企业,旗下拥有《征途》、《巨人》、《艾尔之光》、《仙途》、《巫师之怒》等热门游戏。巨人网络已进军VR游戏开发领域,正在研发的国战网游《3D征途》,涉及VR技术,将适配Oculus。

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资金分析
今日主力净流入1.30亿,占比0.08%,行业排名1/26,连续2日被主力资金增仓;所属行业主力净流入3.40亿,当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。
| 主力净流入 | 1.26亿 | 1.73亿 | 1.63亿 | -2.03亿 | -2.04亿 |
主力持仓
主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额4.48亿,占总成交额的7.83%。
技术面:筹码平均交易成本为28.08元
元股证券:ygzq.hk该股筹码平均交易成本为28.08元,近期筹码减仓,但减仓程度减缓;目前股价靠近支撑位25.52,注意支撑位处反弹,若跌破支撑位则可能会开启一波下跌行情。
公司简介
资料显示,巨人网络集团股份有限公司位于上海市松江区中辰路655号,成立日期1997年7月22日,上市日期2011年3月2日,公司主营业务涉及互联网游戏的研发和运营。主营业务收入构成为:移动端网络游戏收入85.43%,电脑端网络游戏收入12.44%,其他游戏相关业务收入1.91%,其他(补充)0.22%。
巨人网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:中概股回归、手游、语音技术、IP概念(谷子经济)、AI模型等。
截至3月31日,巨人网络股东户数6.95万,较上期增加58.62%;人均流通股27365股,较上期减少38.07%。2026年1月-3月,巨人网络实现营业收入23.29亿元,同比增长221.70%;归母净利润10.80亿元,同比增长210.58%。
分红方面,巨人网络A股上市后累计派现38.59亿元。近三年,累计派现15.72亿元。
机构持仓方面,截止2026年3月31日,巨人网络十大流通股东中,香港中央结算有限公司位居第三大流通股东,持股1.65亿股,相比上期增加112.41万股。华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第五大流通股东,持股3485.47万股,相比上期减少1027.18万股。南方中证500ETF(510500)位居第十大流通股东,持股1003.44万股,相比上期减少973.53万股。国泰中证动漫游戏ETF(516010)退出十大流通股东之列。
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责任编辑:小浪快报股票杠杆资金优势
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